第三章:职业

冒险者追求的是金钱、荣耀、正义、名声、力量、知识等目标,有些目的高尚,有些十分平凡。每个冒险者会选择不同的方式来达到这些目标,有些人使用蛮力拼斗,有些则靠强大的法术或精巧的技能。成功的冒险者可以获得经验、财富和力量,失败的冒险者往往难逃一死。

玩家的职业影响其擅长做的事,例如:战斗、施法、使用技能等。创造人物时,你得先决定职业(或至少和种族一起决定)。选择了职业之后,你才能判断如何分配属性值,进而选择适合该职业的种族。

职业

本章详述以下十一种职业:

兼职人物

人物升级时,他可以选择兼任其他职业。兼职可带来更广的能力,但代价是使原有职业能力不如非兼职状况时那么强。举例而言,法师在升级时可以选择兼职成为法师/战士,如此一来,他可擅长更多武器,并提升强韧检定加值,但同时却无法获得新的法师能力。关于兼职人物的创造和升级方法,将在本章末说明。

职业与等级加值

攻击检定、豁免检定和技能检定都取决于三个数值,每个数值各代表一个不同的因素:第一是随机因素(也就是掷二十面骰的结果);第二是代表人物内在能力的数值(也就是属性调整值);第三个因素则为代表人物经验与训练的加值。最后这个因素关系到人物的职业和等级,表是基本豁免加值和基本攻击加值的总表。

表3-1:基本豁免加值与基本攻击加值
职业等级基本豁免加值基本攻击加值
较高较低较高平均较低
1+2+0+1+0+0
2+3+0+2+1+1
3+3+1+3+2+1
4+4+1+4+3+2
5+4+1+5+3+2
6+5+2+6/+1+4+3
7+5+2+7/+2+5+3
8+6+2+8/+3+6/+1+4
9+6+3+9/+4+6/+1+4
10+7+3+10+5+7/+2+5
11+7+3+11/+6/+1+8/+3+5
12+8+4+12/+7/+2+9/+4+6/+1
13+8+4+13/+8/+3+9/+4+6/+1
14+9+4+14/+9/+4+10/+5+7/+2
15+9+5+15/+10/+5+11/+6/+1+7/+2
16+10+5+16/+11/+6/+1+12/+7/+2+8/+3
17+10+5+17/+12/+7/+2+12/+7/+2+8/+3
18+11+6+18/+13/+8/+3+13/+8/+3+9/+4
19+11+6+19/+14/+9/+4+14/+9/+4+9/+4
20+12+6+20/+15/+10/+5+15/+10/+5+10/+5

等级相关数值

除了攻击加值和豁免加值外,升级还可带来其他好处,相关资料整理于表3-2。

表3-2:经验值与升级影响
等级经验值技能最高级数专长属性提升
本职技能跨职技能
1042第一个
210005
3300063第二个
460007第一次
51000084
6150009第三个
721000105
82800011第二次
936000126第四个
104500013
1155000147
126600015第五个第三次
1378000168
149100017
15105000189第六个
1612000019第四次
171360002010
181530002110½第七个
191710002211
201900002311½第五次

对兼职人物而言,专长和属性提升的时机是以人物等级计算,而不是个别职业等级。3级法师/1级战士的人物等级是4级,这是他首次获得属性提升的时机。

职业描述

本节将依照英文字母顺序详述各职业特色。每一段说明中,会先以"游戏世界"内的语词对该职业做简介,这是游戏世界里人们对该职业的了解,该人物也很可能如此描述自己。接下来是对该职业在一群冒险者之间该扮演什么角色的建议。这只是一般性的描述,同样职业的个别成员之间很可能会在态度、外表或其他方面有很大不同。

游戏规则资讯

在职业简介之后,是关于该职业的游戏规则资讯,有些职业并不包含所有条目。

属性:指出各职业最重视的属性。各职业中的典型人物,通常会将最高属性值放在最重要的属性上(或者以游戏世界内来说,他会选择最能发挥天分或最适合自己的职业),当然玩者还是可以创造违反典型的人物。

阵营(Alignment):某些职业会限制人物的阵营,例如:吟游诗人必须是非守序阵营。如果职业的阵营是"不限",则该职业的人物可选择任何阵营。

生命骰数(Hit Dice,简称HD):升级时,不同职业需要掷不同面数的骰子,以决定生命值增加多少。

生命骰数种类职业
d4术士、法师
d6吟游诗人、游荡者
d8牧师、德鲁伊、武僧、巡林客
d10战士、圣武士
d12野蛮人

人物升级时掷一次生命骰数,然后加上体质调整值,最后把结果加到最大生命值。也就是说,人物的生命骰数和等级相同。刚创出的1级人物不需掷骰,可以直接得到生命值的最大值(仍须加上体质调整值)。

举例而言,德鲁伊凡达妮雅的生命骰数是d8,她在1级时不需掷骰,便可直接获得8点生命值。由于她的体质为13,可以得到 +1加值,这使她的起始生命值成为9。当她升到2级时(以及之后升上任何等级),凡达妮雅的玩者可掷一次d8,然后再加上1点(体质加值),就是凡达妮雅此次升级可提升的生命值。

如果人物的体质调整值为减值,并且使得升级后得到的生命值低于1,则忽略该结果,直接在最大生命值上加1点。也就是说,无论体质多差,升级时至少可以增加1点生命值。

职业表:这份表格记载了该职业人物升级时可增加的能力。部分内容与表相同,如:基本豁免加值和基本攻击加值,但说明得更详细。职业表通常包括以下的项目:

本职技能:这是1级人物拥有的基本技能点数、升级时可以得到的基本技能点数以及本职技能列表。每次升级时,各个职业会获得一定数量的基本技能点数,例如:巡林客可以获得6点,游荡者获得8点。此数目加上智力调整值(如果种族为人类则再加1点),就是升级时该人物可获得的总技能点数(即使有智力减值,至少也可获得1点)。1级新人物的技能点数是上述数值的四倍。由于本职技能的最高级数是人物等级+3,所以1级人物最高可将本职技能升到级数4,每升一个级数须耗费1点技能点数。

举例而言,凡达妮雅是半精灵德鲁伊,所以每等级可以得到4点技能点数。又因为凡达妮雅有+1智力调整值,所以她每等级可得技能点数增加为5点。1级时,她得到四倍的技能点数,即20点。她的本职技能最高能升到级数4,所以她可以选择五个本职技能,并且花费20点技能点数使该些技能都升到级数4(通常针对少数技能研习专精,比选择一大堆技能而通通不精要来得有用)。

你也可以把技能点数用在跨职技能上,但每1点技能点数只能得到半个跨职技能级数,而且跨职技能的最高级数是本职技能的一半(所以1级人物的跨职技能最高只能到级数2)。

职业特性:此部份叙述了该职业的特殊能力和可能的限制。其中包括以下项目:

脱离职业:人物有时因故必须脱离某职业,此处为相关规则。除非在职业说明里面特别注明,否则脱离职业后仍会保有已习得的擅长武器或擅长盔甲专长。

起始套组:此段提供一名该职业等级1的预设新人物,他的专长、技能、装备以及其他细节都已经设好。你可以直接使用这名预设人物(只要把设定抄到你的人物表上),或只参考部分内容(如装备或技能)。当然,你也可以完全不管预设人物,自创一个新人物。地下城主也可以使用预设人物当作1级的非玩家。

起始套组假设人物在所选的每一个起始技能都花4点的技能点数(专精于少数技能胜过杂而不精),技能并以对该人物的重要性顺序排列。

起始套组中的预设人物都已选好种族。起始套组中并未注明种族特性,所以请自行注意属性对技能的修正值和加值(见第二章)。套组中亦未列出所有职业特性,也请自行注意。

人物装备列出冒险所需装备,不含日常衣着,人物本来就拥有至少一套基本衣着。你可以任选下列服饰(请见第七章有关衣着的部分)其中之一:艺术家、表演者、探险家、武僧、农民、学者或旅行者的服饰。