冒险者追求的是金钱、荣耀、正义、名声、力量、知识等目标,有些目的高尚,有些十分平凡。每个冒险者会选择不同的方式来达到这些目标,有些人使用蛮力拼斗,有些则靠强大的法术或精巧的技能。成功的冒险者可以获得经验、财富和力量,失败的冒险者往往难逃一死。
玩家的职业影响其擅长做的事,例如:战斗、施法、使用技能等。创造人物时,你得先决定职业(或至少和种族一起决定)。选择了职业之后,你才能判断如何分配属性值,进而选择适合该职业的种族。
本章详述以下十一种职业:
人物升级时,他可以选择兼任其他职业。兼职可带来更广的能力,但代价是使原有职业能力不如非兼职状况时那么强。举例而言,法师在升级时可以选择兼职成为法师/战士,如此一来,他可擅长更多武器,并提升强韧检定加值,但同时却无法获得新的法师能力。关于兼职人物的创造和升级方法,将在本章末说明。
攻击检定、豁免检定和技能检定都取决于三个数值,每个数值各代表一个不同的因素:第一是随机因素(也就是掷二十面骰的结果);第二是代表人物内在能力的数值(也就是属性调整值);第三个因素则为代表人物经验与训练的加值。最后这个因素关系到人物的职业和等级,表是基本豁免加值和基本攻击加值的总表。
表3-1:基本豁免加值与基本攻击加值 | |||||
职业等级 | 基本豁免加值 | 基本攻击加值 | |||
较高 | 较低 | 较高 | 平均 | 较低 | |
1 | +2 | +0 | +1 | +0 | +0 |
2 | +3 | +0 | +2 | +1 | +1 |
3 | +3 | +1 | +3 | +2 | +1 |
4 | +4 | +1 | +4 | +3 | +2 |
5 | +4 | +1 | +5 | +3 | +2 |
6 | +5 | +2 | +6/+1 | +4 | +3 |
7 | +5 | +2 | +7/+2 | +5 | +3 |
8 | +6 | +2 | +8/+3 | +6/+1 | +4 |
9 | +6 | +3 | +9/+4 | +6/+1 | +4 |
10 | +7 | +3 | +10+5 | +7/+2 | +5 |
11 | +7 | +3 | +11/+6/+1 | +8/+3 | +5 |
12 | +8 | +4 | +12/+7/+2 | +9/+4 | +6/+1 |
13 | +8 | +4 | +13/+8/+3 | +9/+4 | +6/+1 |
14 | +9 | +4 | +14/+9/+4 | +10/+5 | +7/+2 |
15 | +9 | +5 | +15/+10/+5 | +11/+6/+1 | +7/+2 |
16 | +10 | +5 | +16/+11/+6/+1 | +12/+7/+2 | +8/+3 |
17 | +10 | +5 | +17/+12/+7/+2 | +12/+7/+2 | +8/+3 |
18 | +11 | +6 | +18/+13/+8/+3 | +13/+8/+3 | +9/+4 |
19 | +11 | +6 | +19/+14/+9/+4 | +14/+9/+4 | +9/+4 |
20 | +12 | +6 | +20/+15/+10/+5 | +15/+10/+5 | +10/+5 |
除了攻击加值和豁免加值外,升级还可带来其他好处,相关资料整理于表3-2。
表3-2:经验值与升级影响 | |||||
等级 | 经验值 | 技能最高级数 | 专长 | 属性提升 | |
本职技能 | 跨职技能 | ||||
1 | 0 | 4 | 2 | 第一个 | — |
2 | 1000 | 5 | 2½ | — | — |
3 | 3000 | 6 | 3 | 第二个 | — |
4 | 6000 | 7 | 3½ | — | 第一次 |
5 | 10000 | 8 | 4 | — | — |
6 | 15000 | 9 | 4½ | 第三个 | — |
7 | 21000 | 10 | 5 | — | — |
8 | 28000 | 11 | 5½ | — | 第二次 |
9 | 36000 | 12 | 6 | 第四个 | — |
10 | 45000 | 13 | 6½ | — | — |
11 | 55000 | 14 | 7 | — | — |
12 | 66000 | 15 | 7½ | 第五个 | 第三次 |
13 | 78000 | 16 | 8 | — | — |
14 | 91000 | 17 | 8½ | — | — |
15 | 105000 | 18 | 9 | 第六个 | — |
16 | 120000 | 19 | 9½ | — | 第四次 |
17 | 136000 | 20 | 10 | — | — |
18 | 153000 | 21 | 10½ | 第七个 | — |
19 | 171000 | 22 | 11 | — | — |
20 | 190000 | 23 | 11½ | — | 第五次 |
对兼职人物而言,专长和属性提升的时机是以人物等级计算,而不是个别职业等级。3级法师/1级战士的人物等级是4级,这是他首次获得属性提升的时机。
本节将依照英文字母顺序详述各职业特色。每一段说明中,会先以"游戏世界"内的语词对该职业做简介,这是游戏世界里人们对该职业的了解,该人物也很可能如此描述自己。接下来是对该职业在一群冒险者之间该扮演什么角色的建议。这只是一般性的描述,同样职业的个别成员之间很可能会在态度、外表或其他方面有很大不同。
在职业简介之后,是关于该职业的游戏规则资讯,有些职业并不包含所有条目。
属性:指出各职业最重视的属性。各职业中的典型人物,通常会将最高属性值放在最重要的属性上(或者以游戏世界内来说,他会选择最能发挥天分或最适合自己的职业),当然玩者还是可以创造违反典型的人物。
阵营(Alignment):某些职业会限制人物的阵营,例如:吟游诗人必须是非守序阵营。如果职业的阵营是"不限",则该职业的人物可选择任何阵营。
生命骰数(Hit Dice,简称HD):升级时,不同职业需要掷不同面数的骰子,以决定生命值增加多少。
生命骰数种类 | 职业 |
d4 | 术士、法师 |
d6 | 吟游诗人、游荡者 |
d8 | 牧师、德鲁伊、武僧、巡林客 |
d10 | 战士、圣武士 |
d12 | 野蛮人 |
人物升级时掷一次生命骰数,然后加上体质调整值,最后把结果加到最大生命值。也就是说,人物的生命骰数和等级相同。刚创出的1级人物不需掷骰,可以直接得到生命值的最大值(仍须加上体质调整值)。
举例而言,德鲁伊凡达妮雅的生命骰数是d8,她在1级时不需掷骰,便可直接获得8点生命值。由于她的体质为13,可以得到 +1加值,这使她的起始生命值成为9。当她升到2级时(以及之后升上任何等级),凡达妮雅的玩者可掷一次d8,然后再加上1点(体质加值),就是凡达妮雅此次升级可提升的生命值。
如果人物的体质调整值为减值,并且使得升级后得到的生命值低于1,则忽略该结果,直接在最大生命值上加1点。也就是说,无论体质多差,升级时至少可以增加1点生命值。
职业表:这份表格记载了该职业人物升级时可增加的能力。部分内容与表相同,如:基本豁免加值和基本攻击加值,但说明得更详细。职业表通常包括以下的项目:
本职技能:这是1级人物拥有的基本技能点数、升级时可以得到的基本技能点数以及本职技能列表。每次升级时,各个职业会获得一定数量的基本技能点数,例如:巡林客可以获得6点,游荡者获得8点。此数目加上智力调整值(如果种族为人类则再加1点),就是升级时该人物可获得的总技能点数(即使有智力减值,至少也可获得1点)。1级新人物的技能点数是上述数值的四倍。由于本职技能的最高级数是人物等级+3,所以1级人物最高可将本职技能升到级数4,每升一个级数须耗费1点技能点数。
举例而言,凡达妮雅是半精灵德鲁伊,所以每等级可以得到4点技能点数。又因为凡达妮雅有+1智力调整值,所以她每等级可得技能点数增加为5点。1级时,她得到四倍的技能点数,即20点。她的本职技能最高能升到级数4,所以她可以选择五个本职技能,并且花费20点技能点数使该些技能都升到级数4(通常针对少数技能研习专精,比选择一大堆技能而通通不精要来得有用)。
你也可以把技能点数用在跨职技能上,但每1点技能点数只能得到半个跨职技能级数,而且跨职技能的最高级数是本职技能的一半(所以1级人物的跨职技能最高只能到级数2)。
职业特性:此部份叙述了该职业的特殊能力和可能的限制。其中包括以下项目:
脱离职业:人物有时因故必须脱离某职业,此处为相关规则。除非在职业说明里面特别注明,否则脱离职业后仍会保有已习得的擅长武器或擅长盔甲专长。
起始套组:此段提供一名该职业等级1的预设新人物,他的专长、技能、装备以及其他细节都已经设好。你可以直接使用这名预设人物(只要把设定抄到你的人物表上),或只参考部分内容(如装备或技能)。当然,你也可以完全不管预设人物,自创一个新人物。地下城主也可以使用预设人物当作1级的非玩家。
起始套组假设人物在所选的每一个起始技能都花4点的技能点数(专精于少数技能胜过杂而不精),技能并以对该人物的重要性顺序排列。
起始套组中的预设人物都已选好种族。起始套组中并未注明种族特性,所以请自行注意属性对技能的修正值和加值(见第二章)。套组中亦未列出所有职业特性,也请自行注意。
人物装备列出冒险所需装备,不含日常衣着,人物本来就拥有至少一套基本衣着。你可以任选下列服饰(请见第七章有关衣着的部分)其中之一:艺术家、表演者、探险家、武僧、农民、学者或旅行者的服饰。